school and education

Talk to us

0812-1603-3775

BRIDGING AND PRESERVING KNOWLEDGE. Penerbit Putra Surya Santosa (PSS). Tentang kami

PENDAMPINGAN MUSEUM RAMAH ANAK MELALUI RANCANG BANGUN APLIKASI BABYFICATION

PENDAMPINGAN MUSEUM RAMAH ANAK MELALUI RANCANG BANGUN APLIKASI BABYFICATION

Babyfication adalah bagian dari konsep adaptasi ludik, adaptasi tekstual, visual, dan operatif sebuah teks agar dapat dinikmati oleh pengguna yang lebih muda seperti anak-anak (Purnomo et al., 2021).

Pengaplikasian babyfication kepada sebuah teks harus diikuti ludic engagement atau yang disebut Calleja (2011) sebagai player’s involvement model dalam bentuk sebuah permainan. Melalui kombinasi adaptasi teks untuk anak dan permainan yang menjadi sifat alami anak, sebuah teks yang sebenarnya dikonsumsi untuk orang dewasa dapat ditransformasikan menjadi teks yang dapat dan layak dikonsumsi oleh anak-anak.

Pengaplikasian Babyfication dalam konteks museum dapat menggunakan pendekatan participatory action research (PAR) khusus museum yang diajukan oleh Tzibazi (2013). PAR versi Tzibazi ini menekankan pada pelibatan younger visitors—pengunjung muda—pada konteks museum. Melalui model PAR ini, pengunjung muda dilibatkan untuk memberikan respons terhadap implementasi sebuah inovasi sehingga diharapkan mampu memunculkan sense of community, perasaan terikat kepada sekelompok orang karena sekelompok orang tersebut terbuka dalam mendengar masukan dari orang lain (Evans, 2007).


Chat

0812-1603-3775